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二次元文化里的“中国红”

新华社广州10月8日电(记者丁乐、邓瑞璇)在一壁展览墙前,二次元形象的中国历史人物和现代青年“对望”,联络了以前与现在。

这是漫画《镜诰卿年》,在不久前广州落幕的中国国际漫画节动周游戏展上展览。这部以五四运动为底本、讲述中国青年奋斗与奉献的漫画,在快看漫画平台上人气值逾4000万,并获第16届中国动漫金龙奖最高奖“中国动漫大年夜奖”。

近年来,包括展现近今世中国史的动漫《那年那兔那些事儿》、纪念卡尔·马克思的动画片《领风者》等,展现中国历史风貌、赞颂爱国主义的血色主题佳作赓续增多。

“中华夷易近族五千多年的悠久文化有无穷宝藏,是中国动漫取之不尽的灵感源泉。”广州漫友文化科技成长有限公司认真人赖春晖说。除传统形式的动画、漫画,动漫周边产品、收集游戏等二次元衍生品也开始弘扬主旋律,出现“中国红”。

此外,血色主题的游戏屡屡刷屏,如腾讯游戏推出的《家国梦》、小法度榜样游戏《家的故事》等,都获得了网友的好评。

在这一趋势下,网易也表示将推出血色手游《第九所》,再现“两弹一星”到“载人航天”等重大年夜项目历史,讲述科技事情者奉献故事。在手游分享社区TAPTAP开放渠道预约后,游戏获满分评价,玩家评论“致敬科学前辈”“历史题材独特”。

“现在血色主题游戏用大年夜家爱好的讲故事、模拟经营等各类形式来做,很有趣,以寓教于乐要领传承夷易近族历史文化。”游戏喜欢者、广州市夷易近王珊珊说。

“我国血色资本富厚,游戏开拓技巧水平较高,血色主题游戏能获得很好开拓和传播。”广东省游戏财产协会副秘书长张杰恒估计,此类游戏的开拓将成为未来几年中国游戏行业大年夜趋势。

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